La partie débute lorsqu'un joueur (appelé le lanceur) fait une mise initiale sur Pass ou
Don't Pass et effectue le premier lancer de deux dés.
Mises les plus populaires
Pass : la mise Pass est
gagnante si, lors du lancer initial des dés, le total obtenu est 7 ou 11.
Si ce total est 2, 3 ou 12 (aussi appelé craps), la mise est perdante.
Tout autre total obtenu lors du lancer initial des dés (4, 5, 6, 8, 9
ou 10) devient le « point ». Dans ce cas, pour que la mise soit gagnante,
le lanceur doit obtenir de nouveau le point avant qu'un total de 7 ne
soit obtenu.
Don't pass : la mise Don't Pass est gagnante
si, lors du lancer initial des dés, le total obtenu est 2 ou 3. La
mise est nulle si ce total est 12. Si le résultat du lancer initial
est 7 ou 11, la mise est perdante. Tout autre total obtenu lors du
lancer initial des dés (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) devient le « point ».
Dans ce cas, pour que la mise Don’t Pass soit gagnante, le lanceur
doit obtenir un total de 7 avant que le point ne soit obtenu de nouveau.
Come : la mise Come, qui peut être faite
en tout temps après le lancer initial, est similaire à la mise Pass.
Don't come : la mise Don’t Come, qui peut
être faite en tout temps après le lancer initial, est similaire à
la mise Don’t Pass.
Chances associées : après le lancer initial, le
joueur peut faire une mise additionnelle à sa mise déjà faite sur Pass, Come, Don't
Pass ou Don't Come pour augmenter son enjeu. C'est
ce qu'on appelle miser sur les chances associées (pour) du Pass ou
du Come, ou miser sur les chances associées (contre) du Don't
Pass ou du Don't Come.
MISE
|
RAPPORT DE PAIEMENT
|
|
Pass
|
1 à 1
|
|
Don't Pass
|
1 à 1
|
|
Come
|
1 à 1
|
|
Don't Come
|
1 à 1
|
|
Field (3, 4, 9, 10, 11)
|
1 à 1
|
|
Field (2, 12)
|
2 à 1
|
| |
| PLACE BETS |
| Right bet |
| 4 et 10 |
9 à 5 |
| 5 et 9 |
7 à 5 |
| 6 et 8 |
7 à 6 |
| Buy bet commission de 5 % (de la mise) |
| 4 et 10 |
2 à 1 |
| 5 et 9 |
3 à 2 |
| 6 et 8 |
6 à 5 |
| Lay bet commission de 5 % (du gain potentiel) |
| 4 et 10 |
1 à 2 |
| 5 et 9 |
2 à 3 |
| 6 et 8 |
5 à 6 |
| |
| CHANCES ASSOCIÉES |
| Pass et Come |
Chances associées
maximales autorisées
|
| 4 et 10 |
2 à 1 |
3 fois la mise initiale |
| 5 et 9 |
3 à 2 |
4 fois la mise initiale |
| 6 et 8 |
6 à 5 |
5 fois la mise initiale |
| Don't Pass et Don't Come |
| 4 et 10 |
1 à 2 |
6 fois la mise initiale |
| 5 et 9 |
2 à 3 |
6 fois la mise initiale |
| 6 et 8 |
5 à 6 |
6 fois la mise initiale |
| |
| CHANCES MULTIPLES |
| Hard Ways |
| 4 et 10 |
7 à 1 |
| 6 et 8 |
9 à 1 |
| Any craps |
7 à 1 |
| Craps 2 |
30 à 1 |
| Craps 3 |
15 à 1 |
| Craps 12 |
30 à 1 |
| Any 7 |
4 à 1 |
| 11 |
15 à 1 |
| Hop (hopping) |
15 à 1 |
| Hopping (paire) |
30 à 1 |
Certaines mises peuvent se jouer à n'importe quel moment
Place bets : le joueur
peut miser sur les numéros 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Les mises sont gagnantes
si le total des dés est égal au numéro choisi avant qu'un total de 7
ne soit obtenu.
Field : la mise porte sur un seul lancer. Cette
mise est gagnante si le total des dés est 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.
Hard Ways : il y a quatre mises Hard Ways (formées
d'une paire) : le 4 (paire de 2), le 6 (paire de 3), le 8 (paire
de 4) et le 10 (paire de 5). La mise est gagnante si elle est égale
au total lancé formé d'une paire. La mise est perdante si elle est
égale au total lancé non formé d'une paire ou si un total de 7 est
lancé.
Any craps : la mise porte sur un seul lancer des
dés et est gagnante si le total obtenu est 2, 3 ou 12.
Craps 2 : la mise porte sur un seul lancer des dés
et est gagnante si le total obtenu est 2.
Craps 3 : la mise porte sur un seul lancer des dés
et est gagnante si le total obtenu est 3.
Craps 12 : la mise porte sur un seul lancer des
dés et est gagnante si le total obtenu est 12.
Any 7 : la mise porte sur un seul lancer des dés
et est gagnante si le total obtenu est 7.
11 : la mise porte sur un seul lancer des dés et
est gagnante si le total obtenu est 11.
Hop (Hopping) : la mise porte sur un seul lancer
des dés et est gagnante si le résultat correspond à la combinaison
choisie par le joueur. Toute combinaison de deux dés peut constituer
une mise.
Le texte ci-dessus ne fait qu’énumérer les mises qui sont le plus souvent
jouées au craps. Pour connaître les autres mises et les règles applicables
au craps, nous vous invitons à consulter le Règlement sur les jeux de casino.
En cas de divergence entre les règles énoncées dans le présent texte et
celles du règlement, celles du règlement prévalent.